Moderne 3D-Rendering-Software nutzt GPU-beschleunigtes Raytracing, Physically-Based Rendering (PBR) und KI-gestützte Algorithmen (z. B. Denoising). Grundlage sind etablierte Grafik-APIs wie DirectX, Vulkan oder OpenGL sowie spezialisierte Engines (NVIDIA RTX, CUDA, Render-Farmen). Dadurch lassen sich komplexe Lichtberechnungen in Echtzeit oder hoher Auflösung durchführen.